次に、音をひとつずつ裏拍へ移して骨組みを作ります。ずらした骨組みにフィギュアを足せば、完全なドラムンベースのグルーヴになります。リズムをまず「ダウン」と「アップ」だけで考え、音色は後から選ぶ。リズムが先、オーケストレーションは後です。
ブレイクビーツやエレクトロニック・ミュージックのリズムを生ドラムで叩きたい上級ドラマー。

1拍分の手のフィギュア:スネア、ハイハット2つ、ゴースト。「タ・キ・キ・タ」。まずこれ単独で安定させ、それからシンプルなグルーヴのバックビートの代わりに入れましょう。
ロングフィギュアは16分6つ分。ショートフィギュアを引き伸ばした兄弟です。同じフレーズの中でロングとショートを混ぜ、次にどちらが来るのかを1拍前に把握しておきましょう。
シンプルな2小節グルーヴから始め、小節線のまわりの音をひとつずつ裏拍へ移します。動かすたびに、グルーヴが少しずつ「ブロークン」になっていきます。
ずらした骨組みに、ショートとロングのフィギュアを足せば、完全なドラムンベースのグルーヴになります。まずは骨組みだけ(キック+スネア)を叩き、それから手のフィギュアを着せましょう。
4拍目のバックビートが3拍目の「&」へ前に跳び、フィギュアの新しい置き場所が生まれます。まずは骨組みだけを叩き、早めのスネアを体で感じましょう。
同じ骨組みの中で、印の付いた裏拍はキックにもスネアにもできます。同じリズムで、違う色。叩きながら切り替えてみましょう:1周目はキック、2周目はスネア。
まずリズムを「ダウン」(拍の上)と「アップ」(拍の裏)だけで考え、音色は後から選びます。リズムが先、オーケストレーションは後:どれをキックに、どれをスネアにしますか?
手のフィギュアが、拍の頭ではなく裏拍のスネアから始まるようになります。始まる位置は動かし、フィギュアの形はそのまま保ちます。
ショートフィギュアを連続でつなげ、それから骨組みの表拍、裏拍、またはその両方に置きます。つなげている間も、ゴーストはすべて同じ弱さに保ちましょう。
ロングフィギュアを拍の頭と裏の両方で使い、さらにロング(6)とショート(4)を数字の並びとしてつなげて、途切れない1小節・2小節のフレーズを組み立てます。
エチュードはすべて、教則本と同じ本物の譜面です。メトロノーム、音声カウント、テンポラダーに合わせて叩くと、電子ドラムやマイクがすべての打音を聴き取り、音符を緑・オレンジ・赤に色分けします。難しい小節では、ウェイトモードが正しいドラムを叩くまで待ってくれます。
ドラムのゴーストノートの叩き方を、譜面付きエチュード44曲で。最初の弱い一打からリニアグルーヴまで、電子ドラムやマイクでリアルタイムに判定します。
9 ユニット · 44 エチュード →バスドラムの足を自由に:8分・16分のキックメロディー、キックのダブル、ずらしていくフィギュア。譜面付きエチュード275曲をリアルタイム判定で練習。
12 ユニット · 275 エチュード →バックビートを早く、遅く、2倍に。スネアの位置を自在に動かす譜面付きエチュード221曲で、最後はドラムンベースへ。リアルタイムで判定します。
10 ユニット · 221 エチュード →右手はハイハットでリズムセル、左手はゴースト、足は自由に。ドラムの手足のインディペンデンスを鍛える譜面付きエチュード102曲。リアルタイム判定付き。
9 ユニット · 102 エチュード →ハイハットパターン15種、ゴーストノートがもっとも自然に響く位置、ダブルゴーストの組み立てブロック。グルーヴの語彙を広げる譜面付きエチュード55曲。
4 ユニット · 55 エチュード →R-L-L-Rのインバーテッド・ダブルで作る流れるグルーヴ:4と2のグループ、キックの追加、ずれていくアクセント。譜面付きエチュード49曲をリアルタイム判定で。
6 ユニット · 49 エチュード →1拍を3つに分ける:ハーフタイムの3連グルーヴ、3連のダブルバックビート、3連フィールのキックフレーズ。譜面付きエチュード42曲をリアルタイム判定で練習。
4 ユニット · 42 エチュード →