In diesem Kurs stehen die Hände wie eine Wand, und nur der Fuß singt die Melodie. Zuerst landet die Bassdrum auf den Zählzeiten und den „&“; dann erreicht sie das „e“ und das „a“, und danach kommen Doppelschläge – zwei Schläge in einer einzigen Bewegung.
In den späteren Einheiten wandert eine Bassdrum-Figur (zum Beispiel K K . K) mit jeder Etüde eine Sechzehntel nach rechts, bis sie jede Stelle im Takt besucht hat. Statt auswendig zu lernen, verschiebst du: gleiche Figur, neuer Platz. Am Ende kannst du die Figur überall in jeden Groove einbauen.
Für Schlagzeuger, deren Fuß den Händen hinterherhinkt oder die die Bassdrum immer nur auf 1 und 3 spielen.

Die Hände sind eine ruhige Wand; nur der Fuß singt die Melodie. Die Bassdrum landet nur auf den Zahlen und den '&'. Spiel die Bassdrum zuerst allein und zähl laut mit, dann kommen die Hände dazu.
Jetzt erreicht der Fuß auch das 'e' und das 'a'. Die wichtigste Form ist lang-kurz: 1 . . a. Spiel jeden Schlag kurz und knackig – drück den Schlägel nicht ins Fell, damit der Fuß bereit für die nächste Note ist.
Das Double steigt wie eine Treppenstufe in den nächsten Schlag: 'a-1', 'a-3'. Das Ziel ist nicht das Double, sondern der Schlag, auf dem es landet. Spiel diesen Schlag etwas stärker – das Double ist nur der Anlauf.
Diesmal ist das Ziel das '&': 'e-&'. Die zweite Note fällt mit der Hi-Hat zusammen – dieses Unisono muss sauber klingen. Misch sie mit den Doubles aus der letzten Einheit und bau deine eigenen Phrasen.
Zwei Schläge, eine Bewegung: der erste aus dem Fußgelenk, der zweite aus dem Rückprall. Die zweite Note lehnt sich immer an etwas an – hör hin, woran. Spiel langsam und mach beide Noten gleich laut.
Figur: zwei Bassdrum-Schläge auf aufeinanderfolgenden Sechzehnteln. Mit jeder Etüde rutscht die Figur eine Sechzehntel nach rechts, bis sie jede Stelle im Takt besucht hat; dann setzt du sie an beliebiger Stelle in einen einfachen Groove. Nicht auswendig lernen – verschieben: gleiche Figur, neuer Platz. In den Half-Time-Etüden spielt die Snare nur auf der 3.
Das Double beginnt auf dem '&' und endet auf dem 'a': '&-a'. Werd nicht schneller, wenn der Backbeat näher kommt – das 'a' sitzt genau an seinem Platz. Zum Schluss kombinierst du alle Double-Positionen in einem Groove.
'1-e', '3-e': Das Double beginnt genau auf dem Schlag und löst sich sofort. Am schwierigsten ist ein Double, das mit der Snare beginnt (2-e, 4-e). Lass die Hände nicht einfrieren – der Fuß lebt sein eigenes Leben.
Figur: Bassdrum, Pause, zwei Bassdrums. Mit jeder Etüde rutscht die Figur eine Sechzehntel nach rechts, bis sie jede Stelle im Takt besucht hat; dann setzt du sie an beliebiger Stelle in einen einfachen Groove. Nicht auswendig lernen – verschieben: gleiche Figur, neuer Platz. In den Half-Time-Etüden spielt die Snare nur auf der 3.
Figur: zwei Bassdrums, Pause, Bassdrum. Mit jeder Etüde rutscht die Figur eine Sechzehntel nach rechts, bis sie jede Stelle im Takt besucht hat; dann setzt du sie an beliebiger Stelle in einen einfachen Groove. Nicht auswendig lernen – verschieben: gleiche Figur, neuer Platz. In den Half-Time-Etüden spielt die Snare nur auf der 3.
Figur: zwei Bassdrums, Pause, zwei Bassdrums – zwei Doubles direkt hintereinander. Mit jeder Etüde rutscht die Figur eine Sechzehntel nach rechts, bis sie jede Stelle im Takt besucht hat; dann setzt du sie an beliebiger Stelle in einen einfachen Groove. Nicht auswendig lernen – verschieben: gleiche Figur, neuer Platz. In den Half-Time-Etüden spielt die Snare nur auf der 3.
Figur: Bassdrum, Pause, zwei Bassdrums, Pause, Bassdrum – ein Double, eingerahmt von zwei Einzelschlägen. Mit jeder Etüde rutscht die Figur eine Sechzehntel nach rechts, bis sie jede Stelle im Takt besucht hat; dann setzt du sie an beliebiger Stelle in einen einfachen Groove. Nicht auswendig lernen – verschieben: gleiche Figur, neuer Platz. In den Half-Time-Etüden spielt die Snare nur auf der 3.
Jede Etüde ist echte Notation, wie in einem Buch. Du spielst mit Metronom, gesprochenem Zählen und einer Tempoleiter; dein E-Drum oder Mikrofon hört jeden Schlag und färbt die Noten grün, orange oder rot. In einem kniffligen Takt hält der Wartemodus an, bis du die richtige Trommel triffst.
Ghost Notes am Schlagzeug lernen: 44 Etüden mit Noten, von leisen Schlägen bis zu linearen Grooves. Live-Feedback per E-Drum oder Mikrofon.
9 Einheiten · 44 Etüden →Spiel den Backbeat früher, später und doppelt: 221 Etüden mit Noten zeigen dir, wie du die Snare verschiebst – bis hin zu Drum & Bass. Live-Feedback.
10 Einheiten · 221 Etüden →Rechts Rhythmuszellen auf der Hi-Hat, links Ghost Notes, der Fuß frei: 102 Etüden mit Noten für Unabhängigkeit am Schlagzeug, mit Live-Feedback.
9 Einheiten · 102 Etüden →15 Hi-Hat-Patterns, die natürlichsten Stellen für Ghost Notes und Doppel-Ghost-Bausteine: 55 Etüden mit Noten für mehr Groove-Vokabular.
4 Einheiten · 55 Etüden →Drum & Bass am akustischen Schlagzeug: kurze und lange Handfiguren, ein auf die Offbeats verschobenes Gerüst, Broken Beats. 116 Etüden für Profis.
10 Einheiten · 116 Etüden →Fließende Grooves mit R-L-L-R Inverted Doubles: 4er- und 2er-Gruppen, Bassdrum dazu, wandernde Akzente. 49 Etüden mit Noten und Live-Feedback.
6 Einheiten · 49 Etüden →Teil jede Zählzeit in drei: Half-Time-Triolen-Grooves, doppelte Triolen-Backbeats, Bassdrum-Phrasen im Triolen-Feel. 42 Etüden mit Live-Feedback.
4 Einheiten · 42 Etüden →14 Tage kostenlos testen — keine Karte nötig.
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